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◆召喚 精霊術師スキル【幻獣召喚】によって幻獣を召喚することができます。 召喚された幻獣はそれぞれ固有のスキルを持ち、召喚者は幻獣の維持回数の値までそのスキルを使用できるようになります。 幻獣のスキルも通常のスキルと同様、同名スキルは1日1回しか使用できません。 幻獣のスキルを使用する際、APは必要としません。 維持回数が0になった場合、結果処理時に幻獣の召喚は解除されます。 自分の冒険後に、現在召喚中の幻獣を任意で召喚解除することもできます。 同時に召喚できる幻獣は 自分のレベル÷2体までで、同じ幻獣を複数同時に召喚することはできません。 なお幻獣のスキルは全て精霊術師スキル(メイジスキル)として扱います。 下級幻獣 維持回数 属性 幻獣名 効果 3 炎 サラマンダー 【火球】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1炎属性の6ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている炎属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6) 3 氷 ジャック・フロスト 【氷柱】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1氷属性の4ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている氷属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【凍結】(使用・支援)冒険者1名が戦闘中のエネミーの攻撃力を-2する。 3 雷 ウィスプ 【電撃】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1雷属性の4ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている雷属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【照明】(使用・支援)冒険者1名が行う調査・開錠判定の達成値を+2する。 3 風 シルフィード 【鎌鼬】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1風属性の3ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている風属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【追風】(使用・支援)冒険者1名のAPを+2する。 3 地 ノーム 【石礫】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1地属性の3ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている地属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【土壁】(使用・支援・防御)冒険者1名がその日に受ける戦闘・スキルダメージを-2する。 3 水 ニンフ 【水輪】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル1水属性の3ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている水属性1つにつき、威力を+1する。(最大+6)【泡沫】(使用・支援)冒険者1名がその日行う抵抗判定の達成値を+3し、受けるスキルダメージを3軽減する。 上級幻獣 維持回数 属性 幻獣名 効果 2 炎 フェニックス 【焔渦】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2炎属性の6ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている炎属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【命散】(使用・支援)冒険者1名のHPまたは最大HPを5回復する。 2 氷 イエティ 【雪崩】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2氷属性の6ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている氷属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【白轟】(支援・防御)冒険者1名がその日受ける戦闘・スキルダメージを-6する 2 雷 ヌエ 【雷迅】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2雷属性の12ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている雷属性1つにつき、威力を+3。(最大+9) 2 風 ガルーダ 【烈風】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2風属性の6ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている風属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【飛翔】(使用・支援・防御)冒険者1名がその日に受ける遠隔系エネミースキルを回避する。 2 地 ヨルムガルド 【地割】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2地属性の8ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている地属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【重力】(使用・支援)冒険者1名が戦闘中のボスを除くエネミーの【飛翔】【逃走】【跳躍】【滑空】スキルを無効化する。 2 水 レヴィヤタン 【瀑流】(使用・攻撃)冒険者1名が戦闘中のエネミーにレベル2水属性の8ダメージを与える。召喚者の装備品に付与されている水属性1つにつき、威力を+3。(最大+9)【降雨】(使用・支援)冒険者1名の環境が☆以下の場合、環境を「☆小雨:効果なし」に変更する。
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このページについて 召喚ルール効果について記述します。 ダークシンクロなど、既存のもの以外の召喚条件に関してはよくわかりません。 非常に説明が面倒なので記載がグチャグチャです。 上手く記載する方法を見つけたら再編集します。 ※儀式召喚は召喚ルール効果ではありません。 構成 --カード名 function c[カードID].initial_effect(c) ~ここに入力します~ end 0.フィールド上に●枚しか存在できない。 c SetUniqueOnField([n1],0,[n2]) の形式で記述します。 項目 説明 備考 [n1] 枚数を指定します。 10進数で入力してください。 [n2] IDを指定します。 10進数で入力してください。 0 真ん中のやつね。 自分フィールド上って意味だと思います。 1.融合召喚 --fusion material c EnableReviveLimit() aux.AddFusionProc[n1][n2](c,[n3],[n4],[n5]) の形式で記述します。 通常の融合召喚 項目 説明 備考 [n1] 融合の種類を入力します。 モンスター名を1枚でも指定する場合は"Code"を、カード種類のみ指定の場合は"Fun"を入力してください。 [n2] 融合の枚数を入力します。 別々のモンスターの場合は"素材枚数"を、同名モンスターの場合は"Rep"を入力してください。また、素材1がカード名指定、素材2以降がカードの種類指定の場合も"Rep"を入力します。カード種類のみ指定の場合は1種類のみの場合は"Rep"を、複数種類ある場合は"素材枚数"を入力してください。 [n3] 融合素材モンスターを指定します。 複数カード名指定の場合はIDを10進数で"ID,ID,ID"のように","で区切って入力してください。同名モンスターの場合は"ID,枚数"のように入力してください。種類指定の場合はIDの代わりにIs構文に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。古代の機械究極巨人のように素材2以降がカードの種類指定の場合は"ID,Is構文,枚数"のように入力してください。 [n4] 不確定です。 よくわかりませんが、通常は"true"を、上記のカードでしか融合召喚を行えない場合は"false"を入力しているようです。カード名を1枚も指定しない場合はこちらは入力しませんので",[n4]"を削除してください。 [n5] 不確定です。 ほとんど同上ですが、サイバー・ツインでは"false"、サイバー・エンドでは"true"となっているため更によくわかりません。カード名を1枚も指定しない場合は通常"true"みたいです。 特例の融合召喚 キメラティック2種などの融合召喚法に関しては面倒なので時間があるときに。 同じく、融合カードを必要としない召喚法も同様です。 レインボー・ネオスなどのカードグループが構成されていないカードをいずれか指定するものも同様です。 融合召喚でしか特殊召喚できない効果 モンスター効果として追加します。 後に時間があるときにモンスター効果の項目に記述し、こちらにリンクを張る予定です。 2.シンクロ召喚 --synchro summon aux.AddSynchroProcedure(c,[n1],aux.NonTuner([n2]),[n3]) c EnableReviveLimit() の形式で記述します。 項目 説明 備考 [n1] チューナーを指定します。 特に指定しない場合は"nil"を、種類指定の場合はIs構文に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。 [n2] チューナー以外を指定します。 同上 [n3] チューナー以外のモンスター数を指定します。 10進数で入力してください。 特例のシンクロ召喚 スカーレッド・ノヴァのようにチューナーが2体必要な場合などは少し面倒なので時間があるときに記述します。 「ジャンク・シンクロン」をシンクロ素材として指定する場合も同様です。 3.エクシーズ召喚 ・通常のエクシーズ --xyz summon aux.AddXyzProcedure(c,aux.XyzFilterFunction[n1](c,[n2][n3]),[n4]) c EnableReviveLimit() 項目 説明 備考 [n1] 素材の種類を指定するかを指定します。 種類を指定する場合は"F"と入力してください。指定しない場合は何も入力しないでください。 [n2] 素材の種類を指定する場合のみ入力します。 Is構文に記載されている召喚ルール効果の表記を入力してください。また、必ず[n3]との間に","を入力してください。 [n3] エクシーズ素材モンスターのレベルを指定します。 10進数で入力します。 [n4] エクシーズ素材モンスターの数を指定します。 10進数で入力します。 特殊なエクシーズ召喚について 重ねてエクシーズ召喚などの召喚ルール効果については後にモンスター効果の欄に記載してリンク貼ります。 モンスター効果による特殊召喚 後にモンスター効果の欄に記載してリンク貼ります。 こんな感じです。
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レインボースワロー 種類:モンスター 種族:飛翔族(ひしょうぞく) トルク:白白無2 能力: リアクション・Aライン(このカードはバーストされたとき、トルクに関係なくAラインにライブする) レインボースワローが飛び去った後の空は色鮮やかな虹で彩られる。 POW:2000 illust:洋武 虹 収録パック等 第1弾 ID:042/110 レアリティ:U 暁の双翼 ID:17/41~18/41 レアリティ:U
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【その他アイテム】へ マナの結晶 [用途]練成 [売値] [練成費用] [練成成功率]100% [まとめる]○ [入手]練成 [素材]マナ×50
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ナイト ジャイアント レイス キマイラ ドラゴン チャリオット ナイト ヒャッハー!! HP4200 消費クリ30 主な仕事 敵召喚討伐 味方召喚の護衛(敵ナイトの牽制) 僻地からキプへのクリ輸送(瀕死ナイト) 敵の裏オベを折るためのタクシーとして(終盤の追い込み) 敵の大ランスを見たら大ランスでカウンター 小ランスを見たら小ランスでカウンター 圧倒的に後だし有利。数で勝ってない限りカウンターだけを狙おう ジャイアント さあ諸君 俺がオベを壊すのを止められるかな? HP7000 消費クリ30 主な仕事 離れた敵建築の破壊 FBキマイラを出す際の囮など 出るタイミングが命(だが死鯖では常に不足気味なのでどんどん出よう) 味方が押し始めるであろう空気を読み出撃しよう 押しているのを見てから出たのでは足の遅いジャイでは前線につくとすでにカウンターになることもありうる レイスは前線を押し上げる為、レイス準備中に召喚し一緒についていくのも効果的 レイス HP4800 消費クリ50 主な仕事 歩兵ユニットとして前線の押し上げ 基本はアイスバインドで鈍足状態の敵を増やすこと ギロチンソードはピンチ用 ギロチンソードの射程範囲になるべく敵を入れないようにしろ 同時に1体というのがハードル高そうに見えるが実は難易度はナイトと大差無い 一つ違いがあるとすれば生存報告をする必要があること。 事前に座標とHPを伝えるマクロを組んでおこう とりあえずナイトが足りてるならどんどん出よう レイスが出ることにより自然とナイトも増えるしジャイも出る ひたすら出て前線を押し上げよう でも中央にばっかり行かないようにね キマイラ HP4300 消費クリ40 キマイラブラッド使用 主な仕事 歩兵ユニットとして前線の押し上げ ファイナルバースト(FB)を利用した逆転 キマイラブラッドはwiki見てクエスト終わらせて作れ 今はねりへいぽいんよで血が貰えるからどんどん使おう 書の配布期間に勝ち確定の戦場でオナキマぶっぱなすと書が使えないからほどほどに 沢山出ていれば段々FB決まるタイミングやルートが分かってくるよがんばろう ドラゴン HP8000 消費クリなし ドラゴンソウル使用 主な仕事 オナニー 逆転用とかいってるけどこいつ出るころには逆転無理になってっからあきらめてスコアうめぇしとけ でもFBキマでたら護衛してあげてね チャリオット HP2000 消費クリ20 主な仕事 歩兵を前線に輸送 味方キープ前の敵の一掃 敵側のATやキプに近づくと一瞬にして死に至る 決して近づかないように
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■革命クロス召喚:コスト《○○○》と《×××》(自分のクリーチャーが出た時、バトルゾーンにあるコストの2体と超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) テンプレート(革命クロス召喚) 轟風のクロス ハムカツレッド 火/自然/闇文明 (7) クロス・クリーチャー:クロス・ライダー/クロス・ビークル/革命軍/侵略者 9000 ■革命クロス召喚:コスト《疾風のライダー ハムカツマン蒼》と《轟然のビークル ザ・レッド》(自分のクリーチャーが出た時、バトルゾーンにあるコストの2体と超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをパワーの合計が8000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ■自分のクリーチャーすべてに「マッハファイター」を与える。 (ゲーム開始時、クロス・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 修正:巡るときのか様のコメントを参考に、能力を「それらのクリーチャーを自分の超次元ゾーンに置き、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい。」から「それら2体と超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい。その時、このクリーチャーはコストを支払って召喚したものとして出る。」に変更しました。 修正その2:巡るときのか様のコメントより、能力を「革命クロス召喚:コスト《○○○》と《×××》(自分のクリーチャーが出た時、バトルゾーンにあるコストの2体と超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)」に変更しました。まだまだ未熟でしたね...何度もアドバイスありがとうございます!!!! 作者:お出ましだッチ 設定解説 舞台は、革命軍と侵略者の戦いの後、両者が和解し手を取り合い生きているというパラレルワールド。この能力を持つクリーチャーはクロス・クリーチャーと呼ばれている。イメージとしては、搭乗者の革命軍クリーチャーと乗り物の侵略者クリーチャーが揃った時、戦隊ロボのように変形してでかくなる、という感じ。 カラーリング:火/自然/闇のデアリカラー。 修正:文明に縛りを設けると、能力が似たようなものばかりになってしまうと判断したため、文明の制限は無くします。全文明に能力が配られることで、拡張性アップ!? 命名ルール:革命軍側の名前には「ライダー」 侵略者側の名前には「ビークル」 クロス・クリーチャーの名前には「クロス」が入る。 効果解説 クロス・クリーチャーはサイキックやドラグハートのようにゲーム開始時から超次元ゾーンに置かれているので、アドバンス専用となる。ある特定の2体を必要とするため、出すためにはその2体が手札にそろっていなければならないほか、その2体は超次元ゾーンに置かれ、実質的にゲームから除外されてしまうため、出す難易度は高め。だが、手札が良ければかなり早いターンで出せる(例:《轟風のクロス ハムカツレッド》)。 クロス・クリーチャーは召喚酔いしない。(SAなどのテキスト削減のため) 同じクロス・クリーチャーは、通常通り、超次元ゾーンに4枚まで入れられる。 能力に「召喚」「コスト」と書いてあるので、革命クロス召喚は、ルール上コストを支払った召喚とする。ちょっと無理矢理。《とこしえの超人》、《キャディ・ビートル》が刺さってしまうが、それ以外のメタは、出し方がGR召喚形式であるおかげで刺さりにくい。 それでもとこしえとキャディが重すぎるのと、出す条件の難しさも加味して、カードパワーは高めに設定しようと思っている。が、やっぱりカードパワーの調整が割と大変。「やばくね?」とか「こういうの良くね?」と思ったらアドバイスお願いします。 カードの性質上、1ページに3体のクリーチャーを作らなければならないため、自分で作っておいてなんだがあまり作る気にならない。高頻度の更新は無理。 このカードタイプは誰でも自由に使うことができます。 事前の了承などは必要ありません。 作った場合、任意で構いませんので関連にこのページを加えていただけると嬉しいです。(テキスト欄の「革命クロス召喚」の部分をリンク設定にするのでも構いません。) 評価 ロマンあって素晴らしいと思います -- 巡るときのか (2024-03-02 16 22 40) 以下はどうでしょうか -- 巡るときのか (2024-03-02 16 27 30) 革命クロス:条件《Y》と《X》(自分のエレメントが出た時、バトルゾーンにある条件の2体と超次元ゾーンにあるこのクリーチャーをコストを支払ったものとして入れ替えてもよい) -- 巡るときのか (2024-03-02 16 29 26) ポイントは「自分のエレメントが出た時」です。これにより、後からでも合体が出来ます。次のターン、エレメントが出た時に必要ならば合体するといった挙動も可能です。もちろん即時も可能です。 -- 巡るときのか (2024-03-02 16 31 10) エレメントの部分はフレーバー的にクリーチャーのほうがいいかもしれません。 -- 巡るときのか (2024-03-02 16 31 54) 革命クロスの名称を「革命クロス召喚」としてしまうことで、そもそもルール上これが召喚に属する動作だとすることもできるかもしれません。()内に書かずとも。 -- 巡るときのか (2024-03-02 16 34 26) 以下は以前、自分がボツにした案をお出ましダッチ様ふうに書き換えたものです。改変が多いことをご容赦ください。 -- 巡るときのか (2024-03-02 16 36 06) 革命クロス召喚:コスト《○○○》と《×××》(自分のエレメントが出た時、バトルゾーンにあるコストの2体と超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) -- 巡るときのか (2024-03-02 16 37 42) 以上は「コスト」と明言しているので、合体元自身がルール上コストです。「召喚」と書いてあるのでルール上の召喚動作の一部です。(例:シンクロ召喚) -- 巡るときのか (2024-03-02 16 39 12) 以下は自分が考えたボツ案の切り出しです。 -- 巡るときのか (2024-03-02 16 40 54) ドリュジョン召喚:コスト《○○○》 《×××》(自分がカードを使った時、バトルゾーンにあるコスト対象とマナゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) -- 巡るときのか (2024-03-02 16 43 39) 合体後のカードは大型なので、初手にあればどうせマナに置きます。序盤に役立つ指定の軽量クリーチャーが出揃った時にマナから大型が出てくると言ったギミックです。 -- 巡るときのか (2024-03-02 16 48 09) 以上です。連投失礼しました。お力になれば幸いです。 -- 巡るときのか (2024-03-02 16 48 44) コメントありがとうございます!非常に参考になるアドバイスをこんなにたくさんいただけるとは...非常に光栄です! -- お出ましだッチ (2024-03-02 17 33 45) 一つ質問です。「革命クロスの名称を「革命クロス召喚」としてしまうことで、そもそもルール上これが召喚に属する動作だとすることもできるかもしれません。」とありますが、この書き方にした時、召喚はコストを支払ったものとしてできますかね...可能な限りメタを極力避けたいんです。そこら辺疎いので教えていただけると幸いです。 -- お出ましだッチ (2024-03-02 17 39 01) わかりません。微妙かもしれません。ドリュジョン召喚では、コストと書いてあるからこれはコスト支払いの一部。と無理くり脳内で言い訳をしていました。ですがやっぱり無理はあるかもしれません。 -- 巡るときのか (2024-03-02 17 53 44) 既存カードの《煉獄の悪魔龍 フォーエバー・オカルト》より「コストを支払うかわりに自分のクリーチャーを3体破壊して、このクリーチャーを召喚してもよい。」が参考になるかもしれません。 -- 巡るときのか (2024-03-02 17 54 57) そうですか...やっぱり微妙な感じなのですね。では私も、コストと書いてあるからコスト支払いとすることにします。お時間、ご迷惑かけてすみませんでした...以降も何か案などあれば、どうぞよろしくお願いします! -- お出ましだッチ (2024-03-02 18 16 12) 名前 コメント
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マナ@アルールシア帝国の技術 目次 魔法魔法の行使マナ地(土門)水(水門)火(火門)風(風門)光(陽門)闇(陰門)神(金門)命(木門)魔法の道具類 魔法 魔法の行使 マナ 地(土門) 水(水門) 火(火門) 風(風門) 光(陽門) 闇(陰門) 神(金門) 命(木門) 魔法の道具類 概要 魔法の元となるマナには、一般に知られているだけで10の種類があり、使用者はそれぞれ得意なマナの種類によって、幾つかの系統に分類されます。 マナは単体ではほとんどなんの力もありませんが、集団化した場合に、ある程度の命令を行使可能な存在になります。 その力はマナの種類によって違い、様々な「習性」があります。 たとえば、鉄の粉末に好んで集まるものや、炭素やその他有機系の材料を好むものなどで、魔法を使うものは、必要とされる魔法に応じ、必要とされるマナの好む材料を振りまいたり捧げたりして準備を行い、集まってきたマナを制御下に置く事で魔法を行使します。 因みに各系統単体では大した効果は得られません。 通常は、複数の系統(門)のマナを効果的に組み合わせて一つの呪文に組み立てます。 また、マナの量が一定の段階を超えると、自律行動可能なレベルにまで能力を高める事が出来ます。 マナがもつエネルギー量 1グラムのマナが持つエネルギー量=5キロジュール。 ただし、同時に、一回で全エネルギーを放出させるのは難しく非常に高度な操作を必要とする。 さらにその場合、使用したマナは再生が利かないため、完全に消耗してしまう。 ※暫定です。 ※この数値は、あとで変更する可能性があります。 アルールシア帝国 暦法 気候風土 身分制度 経済 軍事 宗教 文化 技術 歴史 1 政治 貴族 都市と交易路 皇帝軍 神殿勢力 性差別と恋愛 魔法 神々以前 2 文字 豪族・郷士 物価・価格表 帝国軍 結婚 建築土木 神々の時代 3 言語 平民 交易品 領主軍 服飾 金属加工 第一期 4 大陸公路 奴隷 信用経済 傭兵と自由戦士 妓楼 工芸 第ニ期 5 ロマ 資産と運用 騎士団 街と村 農業 第三期 6 騎士 両替商 戦争 農村の生活 畜産 第四期 7 学者と魔導師 度量衡 都市での生活 狩猟 第五期 8 協会とギルド 商会 食生活 漁業 第六期 9 職能組合 貨幣体系 運輸 第七期 a 書記官 流通経路 歴史年表 b c ネル半島 d 用語
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《マナの還元》 No.971 Command <第十一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場の表向きのキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xはこの効果で破棄したカードのコストの半分(端数切り上げ)に等しい。 「よし、結構魔力を取れたぜ」 Illustration:SHO コメント 自分の場のキャラクターを1枚破棄してノードを加速させる、自傷的なマナの生成。 後半に使用するより盤面でのアドバンテージを失う覚悟で、最序盤に大量のノードを確保するほうが活き易い。軽く加速するだけならば、小悪魔/9弾を利用して+2ノードなどでも十分な加速になるだろう。 2012/01/10に施行されたテキスト修正により、目標がカードからキャラクターになった。かつては高コストカードをノーコストで引っ張って来れた後天性変異と組み合わせて超大量のノードを増やすコンボが存在していた。 2012/03/09にエラッタがかかり、加えるノードが半分(端数切り上げ)となった。小悪魔/9弾を1ターン目に出してからこのカードで3ノードまで加速する、通称「小悪魔還元」が環境を荒らし回った影響である。 ある意味でメケーモ☆の上位互換とも言える。このカードを投入することでメケーモ☆1キルの成功率を少し上げることができる。成功した時の衝撃度で言えばこちらが完全に下位互換ではあるが・・・。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion
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マナまな 所属クラブ:天の世界 カンストティチ、権利に命を捧げていた 露店で大量のインクリを展示するなど自慢厨。 同名の高レベルクロエを所有している
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ログインボーナス 期間 内容 備考 3/24(火)0 00~3/30(月)23 59 1日目:極進化の蹄鉄(火)×22日目:極進化の蹄鉄(水)×23日目:極進化の蹄鉄(風)×24日目:極進化の蹄鉄(地)×25日目:極進化の蹄鉄(天)×26日目:極進化の蹄鉄×57日目:金の蹄鉄×10 3/17(火)0 00~3/23(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:レインボーホース×33日目:金の蹄鉄×14日目:レインボーホース×35日目:金の蹄鉄×16日目:レインボーホース×57日目:金の蹄鉄×2 3/10(火)0 00~3/16(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:スキルアップホース×33日目:金の蹄鉄×14日目:スキルアップホース×35日目:金の蹄鉄×16日目:スキルアップホース×37日目:金の蹄鉄×2 3/3(火)0 00~3/9(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:極進化の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:極進化の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×16日目:極進化の蹄鉄×27日目:金の蹄鉄×1 期間 内容 備考 1/1(水)0 00~ 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×34日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定ガチャチケット×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×19日目:金の蹄鉄×110日目:極進化の蹄鉄×111日目:金の蹄鉄×112日目:金の蹄鉄×213日目:極進化の蹄鉄×114日目:金の蹄鉄×215日目:金の蹄鉄×116日目:金の蹄鉄×117日目:スキルアップホース×318日目:金の蹄鉄×219日目:SL確定ガチャチケット×120日目:金の蹄鉄×221日目:金の蹄鉄×122日目:金の蹄鉄×123日目:金の蹄鉄×124日目:極進化の蹄鉄×125日目:金の蹄鉄×126日目:金の蹄鉄×127日目:極進化の蹄鉄×128日目:金の蹄鉄×329日目:金の蹄鉄×530日目:金の蹄鉄×331日目:金の蹄鉄×3 各月ごとに更新され存在する日付までの報酬を獲得可能 ※現在はこれで固定されてるっぽい 期間 内容 備考 12/1(日)0 00~12/31(火)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×34日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定ガチャチケット×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×19日目:金の蹄鉄×110日目:極進化の蹄鉄×111日目:金の蹄鉄×112日目:金の蹄鉄×213日目:極進化の蹄鉄×114日目:金の蹄鉄×215日目:金の蹄鉄×116日目:金の蹄鉄×117日目:スキルアップホース×318日目:金の蹄鉄×219日目:SL確定ガチャチケット×120日目:金の蹄鉄×221日目:金の蹄鉄×122日目:金の蹄鉄×123日目:金の蹄鉄×124日目:極進化の蹄鉄×125日目:金の蹄鉄×126日目:金の蹄鉄×127日目:極進化の蹄鉄×128日目:金の蹄鉄×329日目:金の蹄鉄×530日目:金の蹄鉄×331日目:金の蹄鉄×3 11/16(土)0 00~11/30(日)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:スキルアップホース×33日目:金の蹄鉄×24日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:金の蹄鉄×17日目:金の蹄鉄×18日目:金の蹄鉄×19日目:極進化の蹄鉄×110日目:金の蹄鉄×111日目:金の蹄鉄×112日目:極進化の蹄鉄×113日目:金の蹄鉄×314日目:金の蹄鉄×515日目:金の蹄鉄×3 11/1(金)0 00~11/15(金)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×34日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定チケット?×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×19日目:金の蹄鉄×110日目:極進化の蹄鉄×111日目:金の蹄鉄×112日目:金の蹄鉄×213日目:極進化の蹄鉄×114日目:金の蹄鉄×215日目:金の蹄鉄×1 10/29(火)0 00~10/31(木)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×3 10/22(火)0 00~10/28(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×24日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×16日目:金の蹄鉄×27日目:金の蹄鉄×2 10/16(水)0 00~10/21(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×25日目:SL確定ガチャチケット×16日目:金の蹄鉄×2 10/8(火)0 00~10/15(火)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:超進化の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:極進化の蹄鉄×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×2 10/1(火)0 00~10/7(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定ガチャチケット7日目:金の蹄鉄×2 9/25(水)0 00~9/30(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×63日目:金の蹄鉄×64日目:金の蹄鉄×65日目:SL+確定ガチャチケット6日目:金の蹄鉄×6 9/18(水)0 00~9/24(火)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×24日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×16日目:金の蹄鉄×37日目:金の蹄鉄×1 9/10(火)0 00~9/17(火)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:超進化の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:極進化の蹄鉄×17日目:金の蹄鉄×28日目:金の蹄鉄×2 9/3(火)0 00~9/9(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:SL確定ガチャチケット×17日目:金の蹄鉄×2 8/27(火)0 00~9/2(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:超進化の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×15日目:金の蹄鉄×26日目:極進化の蹄鉄×17日目:金の蹄鉄×2 8/20(火)0 00~8/26(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:スキルアップホース×34日目:金の蹄鉄×25日目:金の蹄鉄×26日目:スキルアップホース×37日目:金の蹄鉄×3 8/15(木)0 00~8/19(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×12日目:金の蹄鉄×13日目:金の蹄鉄×14日目:金の蹄鉄×55日目:金の蹄鉄×2 5/21(火)0 00~5/27(月)23 59 1日目:金の蹄鉄×32日目:金の蹄鉄×33日目:超進化の蹄鉄×34日目:金の蹄鉄×35日目:極進化の蹄鉄6日目:SL確定ガチャチケット7日目:金の蹄鉄×3